• Smart City AI Robot Competition
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Smart-City-KI-Roboter-Wettbewerb


An AI self-driving robot game using a smart robot to perform different actions separately or in combination in simulated smart city playing field/game event. It's consisting of robot kit and field kit, all tools and robot programming guides are included, suitable for schools and robot competition organizers to set up a small scale robot competition quickly.  Difficulty level is proper for secondary school students. 

Details
Parameter
Smart City AI Robot Competition is an AI self-driving robot game using a small robot to perform different actions separately or in combination, depending on the guidelines for the smart city playing field/game event. The competition is performed on a playing field with a 3.8*3m size that mocks up a town and its roads. Significant buildings are included in the map.  Each playing field with its different challenges may be considered a mission.
 

Marschgepäck

 
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Beginn/Ende Start- oder Endpunkt. Ziehe, um dich für eine höherstufige Herausforderung zu entscheiden. Zebrastreifen Der Roboter sollte langsamer werden und vor dem Zebrastreifen anhalten. Erweiterung: kann hier eine Ampel aufstellen, mittels Bilderkennung rot, gelb oder grün erkennen. Kreisel Stellen Sie im Kreisverkehr ein Schild "links abbiegen" oder "rechts abbiegen", um die Route nach dem Zufallsprinzip zu bestimmen. Eisenbahn Es wird eine Torvorrichtung mit "X"-Zeichen geben. Der Roboter sollte anhalten, wenn das Tor geschlossen ist, und sich weiter bewegen, wenn das Tor geöffnet ist. T-Kreuz Der Roboter sollte automatisch auf dem T-Cross fahren, die Entscheidung beeinflusst die Zeit bis zum Beenden der Herausforderung. Gebäude Schule, Bank, Einkaufszentrum, Krankenhaus, Parkplatz, Tankstelle, Müllstation, Hotel, Markt, Vergnügungspark, Busbahnhof. Ziehe ein Los, um zu entscheiden, dass du ein Gebäude für einen Bonus übergibst.

 

Wissenspunkte im Roboterwettbewerb

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Smart city robot
Smart city robot car
Robot programming
KI-Add-on-Paket für den Smart-City-Roboterwettbewerb
The AI Add-on Pack is an expansion pack for 12 in 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit, designed for Smart City AI Robot Game - a self-driving AI robot competition. 12 in 1 WeeeBot RobotStorm is a powerful parts library to build multiple forms of robots, with this AI add-on pack, it’s enpowered with machine vision to join the smart city robot competition. It also works with other Weeemake ELF series controller and robot.
Betriebsspannung DC 5 V (eingebaute 3,3-V-Pegelumschaltung)
Verdrahtungsanschluss 4P4C RJ11-Schnittstelle
Kommunikation WM 1-Draht
Prozessor K210 (RISC-V Dual Core 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M)
Kamera 200W (OV2640, 60°)
TF-Steckplatz (microSD-Kartensteckplatz) 1
LED 1
Micro-USB-Anschluss 1

Smart-City-KI-Roboter-Spielfeld-Kit
A playing field with 3.8*3m size that mocks up a town and its roads in smart city system. Significant buildings are included in the map. Each playing field with its different challenges may be considered as a mission.

Map pack x1
Gate Device Pack x1
Traffic Light Device x1
Traffic Sign Holder Pack x2
 
Größe 380cm x 200 cm
Material PU-Gewebe oder Flex-Banner
Beginn/Ende Start- oder Endpunkt. Ziehe, um dich für eine höherstufige Herausforderung zu entscheiden.
Zebrastreifen Der Roboter sollte langsamer werden und vor dem Zebrastreifen anhalten. Erweiterung: Richten Sie hier eine Ampeleinrichtung ein, nutzen Sie die Bilderkennung, um rotes, gelbes oder grünes Licht zu erkennen.
Kreisel Stellen Sie das Verkehrsschild "Linksabbiegen" oder "Rechtsabbiegen" in den Kreisverkehr, um die Route nach dem Zufallsprinzip zu bestimmen.
Eisenbahn Es wird eine Schranke mit Stoppschild geben. Der Roboter sollte anhalten, wenn das Tor geschlossen ist, und sich weiter bewegen, wenn das Tor geöffnet ist.
T-Kreuz Der Roboter sollte automatisch auf dem T-Cross fahren, die Entscheidung beeinflusst die Zeit bis zum Beenden der Herausforderung.
Gebäude Schule, Bank, Einkaufszentrum, Krankenhaus, Parkplatz, Tankstelle, Müllstation, Hotel, Markt, Vergnügungspark, Busbahnhof. Ziehe ein Los, um zu entscheiden, dass du ein Gebäude für einen Bonus übergibst.