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Smart City KI Roboter Wettbewerb


Ein selbstfahrendes KI-Roboterspiel, bei dem ein intelligenter Roboter verschiedene Aktionen separat oder in Kombination in einem simulierten Smart-City-Spielfeld / Spielereignis ausführt. Es besteht aus Roboter-Kit und Feld-Kit, alle Werkzeuge und Roboter-Programmier-Anleitungen sind enthalten, geeignet für Schulen und Roboter-Wettbewerb Organisatoren, um schnell einen kleinen Roboterwettbewerb einzurichten.  Der Schwierigkeitsgrad ist für Schüler der Sekundarstufe geeignet.

Details
Parameter
Smart City AI Robot Competition ist ein selbstfahrendes KI-Roboterspiel, bei dem ein kleiner Roboter verschiedene Aktionen separat oder in Kombination ausführen kann, abhängig von den Richtlinien für das Smart City Spielfeld / Spielereignis. Der Wettbewerb wird auf einem Spielfeld mit einer Größe von 3,8 * 3 m durchgeführt, das eine Stadt und ihre Straßen nachahmt. Bedeutende Gebäude sind in der Karte enthalten.  Jedes Spielfeld mit seinen unterschiedlichen Herausforderungen kann als Mission betrachtet werden.
 


Marschgepäck

 
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Beginn/Ende
Start- oder Endpunkt. Unentschieden für eine Herausforderung auf höherem Niveau.
Zebrastreifen
Der Roboter sollte vor dem Zebrastreifen langsamer werden und sich biegen. Erweiterung: kann hier eine Ampel aufstellen, mittels Bilderkennung rot, gelb oder grün erkennen.
Kreisel
Setzen Sie das Schild "links abbiegen" oder "rechts abbiegen" im Kreisverkehr, um die Route zufällig zu bestimmen.
Eisenbahn
Es wird eine Torvorrichtung mit "X" -Zeichen geben. Der Roboter sollte anhalten, während das Tor geschlossen ist, und sich weiter bewegen, während das Tor geöffnet ist.
T-Kreuz
Der Roboter sollte automatisch auf T-Cross fahren, die Entscheidung beeinflusst die Zeit, um die Herausforderung zu beenden.
Gebäude
Schule, Bank, Einkaufszentrum, Krankenhaus, Parkplatz, Tankstelle, Müllstation, Hotel, Markt, Vergnügungspark, Busbahnhof. Ziehen Sie, um zu entscheiden, übergeben Sie ein Gebäude für Bonus.

 


Wissenspunkte im Roboterwettbewerb

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Intelligenter Stadtroboter
Smart-City-Roboterauto
Roboterprogrammierung
KI-Add-on-Paket für Smart City Roboter-Wettbewerb
Das AI Add-on Pack ist ein Erweiterungspaket für 12 in 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit, entwickelt für Smart City AI Robot Game - einen selbstfahrenden KI-Roboterwettbewerb. 12 in 1 WeeeBot RobotStorm ist eine leistungsstarke Bauteilbibliothek, um mehrere Formen von Robotern zu bauen, mit diesem KI-Add-on-Paket ist es mit maschineller Bildverarbeitung ausgestattet, um am Smart-City-Roboterwettbewerb teilzunehmen. Es funktioniert auch mit anderen Steuerungen und Robotern der Weeemake ELF-Serie.
Betriebsspannung DC 5V (eingebaute 3,3V Niveauverschiebung)
Verkabelungsanschluss 4P4C RJ11
Kommunikation WM 1-Leiter
Prozessor K210 (RISC-V Dual Core 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M)
Kamera 200W (OV2640, 60°)
TF-Steckplatz (microSD-Kartensteckplatz) 1
LED 1
Micro-USB-Anschluss 1

Smart City KI Roboter Spielfeld Kit
Ein Spielfeld mit einer Größe von 3,8 * 3 m, das eine Stadt und ihre Straßen im Smart-City-System nachahmt. Bedeutende Gebäude sind in der Karte enthalten. Jedes Spielfeld mit seinen unterschiedlichen Herausforderungen kann als Mission betrachtet werden.

Kartenpaket x1
Gate-Gerätepaket x1
Ampelgerät x1
Verkehrszeichenhalter Pack x2
 
Größe 380cm x 200 cm
Material PU-Gewebe oder Flex-Banner
Beginn/Ende Start- oder Endpunkt. Unentschieden für eine Herausforderung auf höherem Niveau.
Zebrastreifen Der Roboter sollte vor dem Zebrastreifen langsamer werden und sich biegen.
Erweiterung: Richten Sie hier ein Ampelgerät ein, nutzen Sie die Bilderkennung, um rotes, gelbes oder grünes Licht zu erkennen.
Kreisel Stellen Sie das Verkehrsschild "links abbiegen" oder "rechts abbiegen" in Kreisverkehr, um die Route zufällig zu bestimmen.
Eisenbahn Es wird eine Torvorrichtung mit Stoppschild geben. Der Roboter sollte anhalten, während das Tor geschlossen ist, und sich weiter bewegen, während das Tor geöffnet ist.
T-Kreuz Der Roboter sollte automatisch auf T-Cross fahren, die Entscheidung beeinflusst die Zeit, um die Herausforderung zu beenden.
Gebäude Schule, Bank, Einkaufszentrum, Krankenhaus, Parkplatz, Tankstelle, Müllstation, Hotel, Markt, Vergnügungspark, Busbahnhof.
Ziehen Sie, um zu entscheiden, übergeben Sie ein Gebäude für Bonus.