• WeeeFight Robot Competition for College and University
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WeeeFight Roboterwettbewerb für Hochschule und Universität


WeeeFight is a robot competition for colleges and universities designed by Weeemake. It applied offline artificial intelligence in battlefield offensive and defensive senarios. WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive.

This set of products allows students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, and programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on-site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students ' hands-on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.

Details
Parameter
WeeeFight is a robot competition for college and university. It applied offline artificial intelligence battlefield offensive and defensive settings.

WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive. This set of products allow students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on -site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students 'hands -on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.



Each side sends two robots to knock down opponent by collecting target and reducing each other's scores. Team members can control robots to hitting competitor's robot, knocking down the target in competitor's territory to reduce the opponent's score and win the game. At the end of the game, the score of the "soldier" who was not knocked down or shot down in the division, as well as the score of the automatic and manual stages, is calculated, and the team with the highest score wins the game.
 

Einführung in die Aufgabenstellung

Der Feldplan der WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competition ist in der folgenden Abbildung dargestellt

Schlachtfeld-Offensiv- und Defensiv-Feldplan

Seitenansicht der gesamten Standortachse

Spielzeit in einer Runde: 4 Minuten. Jeder Wettbewerb ist in zwei Teams mit jeweils nicht mehr als 2 Robotern unterteilt. Jede Seite schickt zwei Roboter, um feindliche Soldaten niederzuschlagen, indem sie Munition sammeln und die Punktzahl der anderen Seite reduzieren. Teammitglieder können auch Roboter steuern, um gegnerische Roboter daran zu hindern, ihre eigenen Soldaten zu treffen. Am Ende des Spiels wird die Punktzahl des "Soldaten", der in der Division nicht niedergeschlagen oder abgeschossen wurde, sowie die Punktzahl der automatischen und manuellen Stufen berechnet, und das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.  

Wettkampf-Etappe

The whole game is divided into two phases:
Automatic control phase: The automatic control phase lasts 1 Minute und 30 Sekunden, and the robot performs scoring operations in the automatic state.
Manual control phase: The manual control phase lasts 2 Minuten und 30 Sekunden, and the participants can operate the robot through the handle.
At the end of the manual control phase, the robot needs to stop moving, and the referee will count and record the score.

Beschreibung des Veranstaltungsortes und der Requisite

WeeeFight College Student Robot Competition - Feldangriffs- und Verteidigungswettbewerb Die Größe des Wettbewerbsfeldes beträgt 3*6 Meter, und die mittlere Trennleiste des Feldes unterteilt das Feld in rote und blaue Positionen. Roboter auf beiden Seiten können nur in ihrer jeweiligen Position offensive und defensive Aufgaben erledigen.

  • Standort: Die Gesamtgröße des Veranstaltungsortes beträgt 3000 x 6000 mm.
  • Startbereich: An jedem Ende des Feldes befinden sich zwei Quadrate für den Startbereich des Roboters mit einer Größe von 500 x 600 mm.
  • Soldier Placement Scoring Frame Area: Der Soldier Placement Scoring Frame Area befindet sich am linken und rechten Ende des Spielfelds, und jedes Team hat einen Scoring Frame Bereich. Dieser Bereich ist ein einstöckiger Rahmen mit 8 Soldaten (feste Position), die zu Beginn des Spiels platziert sind.
  • Zentrale Trennwand: Die zentrale Trennwand befindet sich in der Mitte des Feldes und dient als Position zwischen der roten und der blauen Seite. Die zentrale Trennwand besteht aus Aluminium-Vierschlitz-Kupplungsplatten mit einer Höhe von 6 cm.
  • Munition: 25 Projektile in jeder der roten und blauen Positionen, platziert im Munitionsbereich des eigenen Feldes.  Der Munitionsbereich ist eine Fläche von 35x35cm, und 5x5 Munition wird platziert.
  • Patrouillenleine: Es gibt eine weiße Patrouillenleine im Feld, die von Roboter-Patrouillenleinen verwendet werden kann, und die Breite beträgt ca. 2cm.
  • Scoring-Requisiten: Die Scoring-Requisiten im Bereich des Angriffs und der Verteidigung auf dem Schlachtfeld werden "Soldaten" genannt, das sind 8 rote Soldaten und 8 blaue Soldaten. Die Falzstütze ist ein zylindrisches Objekt aus EVA-Material, 16cm hoch und 8cm gerade.

Schematische Darstellung der Scoring-Requisite

Schematische Darstellung der Munition

  • Munition: Bei der Munition handelt es sich um einen gelben, abgerundeten EVA-Würfel mit einem Durchmesser von 6 cm und insgesamt 50 Munition, von denen 25 auf jeder Position platziert sind. Munition darf von Robotern geworfen werden.

Download for more introduction:
1670484708_WeeeFight Roboterwettbewerb Introduction.pdf

Produktname

WeeeFight Wettkampf-Roboter-Bausatz

Anwendbare Altersgruppe

Über 15 Jahre alt

Elektronisches Modul

ELF ESP32 Pro, die Hauptsteuerplatine

Das Bilderkennungssensor-Modul V2.0

Bluetooth-Steuerung

Bluetooth-Modul

Energieverwaltungsmodul

Schlagen Sie das Modul

Bürstenloses Motorantriebsmodul

Hochleistungs-Codierungsmotor-Antriebsmodul, 6-Wege-Rudermaschinen-Antriebsmodul

Bürstenlose elektrische Verstellung

36 Kodiermotor

Bürstenmotor

Lenkgetriebe, 37 Motor, Bilderkennungssensor

Multipatrol-Sensor

Ultraschall-Sensor

Grundparameter des ESP32-Kernmoduls

Eingangsspannung: DC 5V; Betriebsspannung: 3,3 V

Master-Steuerchip: ESP32-WROOM-32D-Modul 8M

Reset-Taste: 1; programmierbare LED-Lampe: 1 (blau) (IO15); Reihentreiber: 28 Pins (Anti-Reverse-Design)

Modulgröße: 33 mm * 28 mm (Länge * Breite)

ELF ESP32 Pro

Betriebsspannung: 5V

1x Onboard-Taste; 1xonboard RGB-LED; 1 x Summer; 4x RJ11-Port A, B, C, D, kann sehr einfach an die Elektronikmodule der Serie WM RJ11 angeschlossen werden; Pin-Port 1,2, Der Pin-Sensor kann direkt angeschlossen und in den RJ11-Port umgewandelt werden; Die Pin-Ports 3, 4, 5 und 6 können in den RJ11-Port umgewandelt werden. DC-Motoranschluss M1, M2; Der DC-Motoranschluss M3~M10 muss mit dem DC-/Codierungs-Motorantriebsmodul oder dem Schrittmotor verbunden werden, um den entsprechenden Anschluss anzusteuern. Anschließen an MEGA-328P oder MEGA-2560 oder ESP32; Drahtloser Kommunikationsanschluss: Verbinden Sie sich mit dem Bluetooth-Modulanschluss; Kabelgebundener Kommunikationsanschluss: USB-B

Abmessungen (LxBxH): 88x75x20mm

Versorgungsspannung: DC 6-12V

Struktur

Die omnidirektionalen 100-mm-Räder, Kupplungen, Schienen, Wellen, Lager, Zahnräder, Schlüssel, Aluminiumbauteile usw

Programmierumgebung

Elektro- und Elektronik-Altgeräte-Code; MaixPy IDE

Programmiersprache

Grafische Programmierung und durch MicroPython